Στο επεισόδιο 01 της τρίτης του σειράς VRED, ο Mike Turner μας δίνει μια επισκόπηση της ιστορίας της DGDesign με το σχεδιασμό των μέσων μαζικής μεταφοράς και μοιράζεται μέρος της δουλειάς που έχουν κάνει.

Στο επεισόδιο 02, ο Mike στρέφεται στην εσωτερική απόδοση και τη ρύθμιση VR. Συζητά τις εμπειρίες του με την οπτικοποίηση εσωτερικών χώρων στο VRED και έχει μερικές εξαιρετικές συμβουλές για τη βελτιστοποίηση των σκηνών ώστε να αποδίδουν καλά με λιγότερο από το πιο προηγμένο υλικό.

Δείτε τις καλύτερες στιγμές παρακάτω ή κάντε κύλιση προς τα κάτω για το πλήρες βίντεο.

Επισκόπηση: VRED Interior Rendering & VR Set-up

Behind the Scenes with Mike Turner -- Series 03, Episode 02: Interior Rendering & VR Set-up

0:34: Η απεικόνιση VRED Open GL προσφέρει πολύ γρήγορα αποτελέσματα απεικόνισης χωρίς την ανάγκη παρακολούθησης ακτίνων – και για το DGDesign, αποτελεί τη βάση για αξιολόγηση σχεδίασης σε πραγματικό χρόνο σε VR.

Η ομάδα του Mike εξετάζει συνήθως τα σχέδια στις εγκαταστάσεις ενός πελάτη, γι’ αυτό επέλεξαν να εκτελέσουν τη ρύθμιση VR σε έναν φορητό σταθμό εργασίας επειδή είναι πιο εύκολο στη μεταφορά.

Αυτή η ρύθμιση παρέχει μεγάλη ευελιξία στους πελάτες. Αυτό σημαίνει ότι φροντίζετε τη ρύθμιση του αρχείου VRED Open GL για να διασφαλίσετε ότι η σκηνή έχει ρυθμιστεί ώστε να εκτελείται ομαλά σε VR. Και είναι σημαντικό να προσέχετε να εξισορροπείτε τη συνολική ποιότητα εικόνας με την ταχύτητα του ρυθμού καρέ.

Highlights: VRED Interior Rendering & VR Set-up

Behind the Scenes with Mike Turner -- Series 03, Episode 02: Interior Rendering & VR Set-up

2:11: Πλέγμα
– Το χαμηλό ή ακόμα και το χοντρό λειτουργεί καλά για τους περισσότερους
συστατικά
– Διατηρήστε την ποιότητα τεμαχισμού όσο χαμηλά τολμάτε
– Λιγότερα polys θα είναι πιο γρήγορα σε σύνθετη εικονική πραγματικότητα
σκηνές (καθίσματα κ.λπ.)

Behind the Scenes with Mike Turner -- Series 03, Episode 02: Interior Rendering & VR Set-up

2:48: Γενική ανάθεση ρύθμισης shader
– Σύμφωνα με τις εξωτερικές εργασίες
– Υπάρχουν καλές βιβλιοθήκες στο VRED
– Αλλά τα υλικά ουσίας μπορεί να είναι βαριά και
αργό σε VR

Behind the Scenes with Mike Turner -- Series 03, Episode 02: Interior Rendering & VR Set-up

3:16: Φωτισμός
– Ο Mike συχνά δουλεύει με ορθογώνια φώτα
– Για να προσομοιώσετε διαμήκεις διαδρομές, μπορείτε
προσαρμογή σε πραγματικό χρόνο (μέρα έως νύχτα, περιβάλλον
διάθεση, επιλογές χρωμάτων πελάτη κ.λπ.)
– Μπορείτε να ψήσετε φώτα μέσα, αλλά δεν είναι εύκολο
προσαρμογή στο σχέδιο VRED μόλις ψηθεί

Behind the Scenes with Mike Turner -- Series 03, Episode 02: Interior Rendering & VR Set-up

Στο VRED Pro, υπάρχει η επιλογή για ψήσιμο με βάση την υφή που εμφανίζει επιλογές φωτισμού μέσω συνόλων παραλλαγών με σενάρια Python.

Η DGDesign δεν το έχει δοκιμάσει ακόμα, αλλά πιστεύει ότι ακούγεται ενδιαφέρον και προσφέρει ευελιξία.

Behind the Scenes with Mike Turner -- Series 03, Episode 02: Interior Rendering & VR Set-up

4:13: Εργασίες εσωτερικής διαρρύθμισης
– Ο Mike συνιστά την τοποθέτηση εσωτερικών εργασιών
σε VRED χρησιμοποιώντας στιγμιότυπα
– Αυτό διευκολύνει την εισαγωγή αλλαγών
εσωτερικό, ειδικά όταν ασχολείστε με
χώρους με μερικές φορές 65-70 θέσεις

Behind the Scenes with Mike Turner -- Series 03, Episode 02: Interior Rendering & VR Set-up

4:45: Εξωτερικό περιβάλλον
– Μπορείτε να εφαρμόσετε θόλωση κίνησης στο θόλο
προσομοίωση κίνησης οχήματος σε αποδόσεις OGL

Συμβουλές για βελτιστοποίηση VR στο VRED

5:04: Πώς να ισορροπήσετε καλύτερα την πιστότητα εικόνας με το framerate κατά την πλοήγηση στους περιορισμούς υλικού:

  1. Χρησιμοποιήστε το στατιστική καρτέλα (πάνω γραμμή μενού) κατά τη δοκιμή του αρχείου για την αξιολόγηση του ρυθμού καρέ. Διατηρήστε τα καρέ ανά δευτερόλεπτο όσο πιο ψηλά γίνεται. Οι χαμηλότεροι ρυθμοί καρέ μπορεί να είναι ενοχλητικοί και αποπροσανατολιστικοί.
  2. Αποφύγετε τους χάρτες προσκρούσεων και μετατόπισης. Εκχωρήστε τα μόνο για να διαχέουν το (έγχρωμο) κανάλι, αλλά αν μπορείτε, κάντε χωρίς χάρτες όπου είναι δυνατόν.
  3. Αποφύγετε τον υπολογισμό των σκιών σε πραγματικό χρόνο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ελάχιστες ψημένες σκιές, αλλά και πάλι, κάντε χωρίς αυτές όπου είναι δυνατόν. Ένα πολύ σκιερό μοντέλο θα λειτουργεί με χαμηλότερους ρυθμούς καρέ σε VR.
  4. Αποφύγετε πολλές πηγές φωτός – στοχεύστε σε όσο το δυνατόν λιγότερες.
  5. Για βελτιστοποίηση δεδομένων, έχετε όσο το δυνατόν λιγότερους κόμβους στη σκηνή. Η προηγούμενη βελτιστοποίηση δεδομένων είναι το κλειδί.
  6. Το περιβάλλον Skylight και ορισμένοι χάρτες HDRI φαίνεται να επιβραδύνουν τον ρυθμό καρέ στο VR. Εάν το μηχάνημά σας δυσκολεύεται, σκεφτείτε το ενδεχόμενο να επιστρέψετε στο προεπιλεγμένο περιβάλλον στούντιο VRED μαύρο/γκρι.

7:00: Εάν εξακολουθείτε να αντιμετωπίζετε αργή οπτικοποίηση:

  • Βεβαιωθείτε ότι η σκιά σε πραγματικό χρόνο είναι απενεργοποιημένη – αυτό θα σας προσφέρει ένα αξιοπρεπές άλμα στην απόδοση από μόνο του.
  • Μπορείτε επίσης να δοκιμάσετε να απενεργοποιήσετε όλες τις σκιές απόφραξης περιβάλλοντος, κάτι που μπορεί να βοηθήσει (λίγο.)
  • Το backface culling μερικές φορές εξοικονομεί λίγο περισσότερο, αλλά εκθέτει τυχόν αναποδογυρισμένα κανονικά ως επιφάνειες που “λείπουν”.
  • Δοκιμάστε να μειώσετε το Anti-Aliasing σε πραγματικό χρόνο. Θα φαίνεται λίγο πιο οδοντωτό, αλλά θα είναι λίγο πιο λείο. Ανεβάστε την ποιότητα αντιολίσθησης και σταματήστε όταν αρχίσει να καθυστερεί.

Αποκτήστε πρόσβαση στο πλήρες εσωτερικό Rendering και VR Set-up σε βίντεο VRED:


Μπορείτε να ξεκινήσετε κάνοντας λήψη των νέων εκδόσεων Alias ​​& VRED Learning:

Για το Alias, κάντε κλικ εδώ.
Για το VRED, κάντε κλικ εδώ.

Μείνετε συντονισμένοι για περισσότερους πόρους εκμάθησης, εγγραφείτε στο Ιστολόγιο του Design Studio ή προσθέτοντάς το σε σελιδοδείκτες για μελλοντικές αναρτήσεις.

Μπορείτε επίσης να μας δείτε στο LinkedIn, να εγγραφείτε στα κανάλια Alias ​​και VRED στο YouTube και να μας ακολουθήσετε στο Facebook.