Ένας skateboarder κάνει ένα κόλπο στον αέρα σε αυτό το στιγμιότυπο από το Skate.  Η κάμερα είναι χαμηλά στο έδαφος και η φωτογραφία μοιάζει σαν να είναι τραβηγμένη με φακό fish eye.
Το νέο Πατινάζ αναμένεται να προσφέρει πολλούς τρόπους δημιουργικότητας. | Εικόνα: EA

Η EA βλέπει μια μεγάλη ευκαιρία σε παιχνίδια που επιτρέπουν στους παίκτες να δημιουργούν το δικό τους περιεχόμενο, δήλωσε ο διευθύνων σύμβουλος Andrew Wilson σε συνέδριο της Goldman Sachs την Τρίτη, όπως αναφέρει Αξιος. Παιχνίδια όπως Minecraft και Roblox με τα εκτεταμένα εργαλεία δημιουργίας παικτών έχουν γίνει τεράστιες επιτυχίες με διαρκή δημοτικότητα και φαίνεται ότι η EA θέλει να βρει περισσότερους τρόπους για να επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργούν περιεχόμενο στους δικούς της τίτλους.

Τόνισε μερικά franchise της EA που πιστεύει ότι έχουν ήδη αξιοσημείωτες δημιουργικές πτυχές, όπως The Sims (το οποίο σύντομα θα είναι δωρεάν για αναπαραγωγή), FIFAκαι Πεδίο μάχηςκαι μίλησε για το πώς η επερχόμενη ζωντανή υπηρεσία Πατινάζ ο τίτλος θα προσφέρει πολλές ευκαιρίες για δημιουργία παικτών.

«Ακριβώς όπως ο πραγματικός κόσμος, όπου το skateboard κλίνει προς τη μόδα και τη μουσική, την αυτοκινητοβιομηχανία και τα κτίρια και τις επωνυμίες, πιστεύουμε ότι το franchise μπορεί να το κάνει επίσης», είπε ο Wilson. «Έτσι, θα μας δείτε να κλίνουμε περισσότερο στο να ασχολούμαστε πραγματικά και να επενδύσουμε στη δημιουργία». ο Πατινάζ Η ομάδα έχει ήδη πειράξει μερικά από τα εργαλεία στα οποία εργάζονται, όπως τα “CollaboZones” εντός παιχνιδιού που μπορούν να δημιουργηθούν συλλογικά και να εμφανίζονται στον κόσμο των άλλων παικτών σε πραγματικό χρόνο.

Ο Wilson αναμένει ότι στη συνέχεια, «θα υπάρξει η δημιουργία νέων κόσμων που θα κάθονται ακριβώς δίπλα στους κόσμους που δημιουργούμε και οι άνθρωποι θα κινούνται χωρίς τριβές μεταξύ αυτών των δύο πραγμάτων», είπε. Αυτό ακούγεται κάπως παρόμοιο με αυτό που μπορείτε να δείτε Fortnite σήμερα — οι επεκτατικοί κόσμοι που δημιουργούνται από παίκτες σερβίρονται ακριβώς δίπλα στις λειτουργίες της Epic στα εργαλεία ανακάλυψης του παιχνιδιού.

Ο Wilson ανέφερε ότι υπάρχει μια σημαντική επιχειρηματική ευκαιρία για την ενθάρρυνση των παικτών να δημιουργήσουν περιεχόμενο. Ο συσχετισμός των «λεπτών αφοσίωσης» (γνωστός και ως, πόσο καιρό κάποιος μπορεί να παίζει ένα παιχνίδι) με τα χρήματα που δαπανήθηκαν είναι σχεδόν ένα προς ένα, είπε, επομένως είτε οι παίκτες είτε η EA δημιουργούν το περιεχόμενο, υπάρχει «μια εξαιρετική ευκαιρία για [EA].»

Ενώ η EA πρόκειται να επενδύσει σε εργαλεία δημιουργίας παιχνιδιών, η Wilson συζήτησε πώς η εταιρεία δεν σκοπεύει να διαθέσει χρήματα σε ευκαιρίες ψυχαγωγίας που γειτνιάζουν με παιχνίδια, όπως ταινίες, όπως έχουν κάνει κάποιες άλλες εταιρείες. «Δεν πρόκειται να πάω έξω και να αγοράσω ένα κινηματογραφικό στούντιο μόνο και μόνο επειδή πιστεύω ότι θα υπάρξει μια σύγκλιση μεταξύ γραμμικής και διαδραστικής», είπε. «Νομίζω ότι υπάρχουν διαφορετικοί τρόποι που μπορούμε να το κάνουμε αυτό».

Και παρά τη δημοτικότητα των αθλητικών franchise της EA, δεν εξετάζει ούτε τα ακριβά δικαιώματα μετάδοσης αθλητικών αγώνων. «Δεν πρόκειται να βγω έξω και να ξοδέψω δισεκατομμύρια δολάρια σε αθλητικά δικαιώματα γραμμικής μετάδοσης, γιατί νομίζω ότι υπάρχει τρόπος να προσφέρουμε και να εκπληρώσουμε τις ανάγκες και τα κίνητρα των οπαδών των σπορ μέσα στο οικοσύστημά μας με πολύ πιο σκόπιμο τρόπο. είναι πολύ πιο ευθυγραμμισμένο με το πώς θέλουν να καταναλώσουν αυτό το περιεχόμενο.”

Μίλησε επίσης για την κατάσταση του Πεδίο μάχης franchise, το οποίο προσπαθεί να ανακάμψει από το λανσάρισμα του που δέχεται ευρέως κριτικές Battlefield 2042 πέρυσι, και αναγνώρισε ότι η EA δεν ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες. «Δεν νομίζω ότι παραδώσαμε στις δύο τελευταίες επαναλήψεις με τον τρόπο που θα έπρεπε», είπε. «Υπάρχει πολλή δουλειά που πρέπει να κάνουμε εκεί». Η EA έχει «μια εξαιρετική δημιουργική ομάδα που συμμετέχει σε Πεδίο μάχης τώρα», λέει, και πιστεύω ότι υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να είναι τώρα στο σωστό δρόμο. Vince Zampella, ο οποίος είναι επικεφαλής Apex Legends και Πτώση των Τιτάνων ο προγραμματιστής Respawn, είναι πλέον υπεύθυνος για το franchise, και υπάρχουν νέα Πεδίο μάχης εμπειρίες στα έργα όπως μια νέα «εκστρατεία αφήγησης» και ένα παιχνίδι για κινητά.

Ο Wilson πιστεύει Πεδίο μάχης θα μπορούσε να καλύψει οποιοδήποτε πιθανό κενό που απομένει Call of Duty μετά την εκκρεμή εξαγορά της Activision από τη Microsoft. «Σε έναν κόσμο όπου μπορεί να υπάρχουν ερωτήματα για το μέλλον του Call of Duty και σε ποια πλατφόρμα θα μπορούσε να βρίσκεται ή να μην βρίσκεται, όντας αγνωστικιστής πλατφόρμας και εντελώς cross platform με Πεδίο μάχης είναι μια τεράστια ευκαιρία», είπε ο Wilson.

Και ενώ ο Wilson είναι σε επιφυλακή για αναστάτωση από τεχνολογικούς γίγαντες που έχουν μπει στο gaming (μερικοί πιο επιτυχημένοι από άλλους), πιστεύει ότι η EA θα αντέξει. «Λέω στις ομάδες μας: Μην υποτιμάτε ποτέ αυτές τις γιγάντιες εταιρείες που έχουν καινοτόμο DNA, μονοπωλιακές τάσεις και βαθιές τσέπες», είπε. «Πρέπει πάντα να αναρωτιόμαστε τι θα συμβεί αν το κάνουν σωστά. Αλλά από σήμερα, έχουμε αυτή την πολύ, πολύ μοναδική και ιδιαίτερη ευκαιρία να προσφέρουμε το μέλλον της ψυχαγωγίας».