Το παιχνίδι κατοικίδιων Peridot της Niantic είναι πολύ χαριτωμένο για λόγια
Είναι δύσκολο να περιγράψεις με λόγια πόσο χαριτωμένα είναι τα μικρά πλάσματα Peridot είναι. Τα εικονικά κατοικίδια, που πρωταγωνιστούν στην επόμενη κυκλοφορία από Pokémon Go Ο προγραμματιστής Niantic, φαίνεται επιστημονικά σχεδιασμένος για να σας κάνει να πείτε “awww”. Έχουν μεγάλα μάτια και πολύχρωμα σώματα και αντιδρούν πραγματικά όταν τους δίνεις λίγη προσοχή. Μπόρεσα να παίξω μόνο μια μικρή έκδοση του παιχνιδιού πριν από την κυκλοφορία, αλλά έχω ήδη μπερδευτεί.
Είχα την ευκαιρία να δοκιμάσω ένα hands-on demo του Peridot με τον ανώτερο παραγωγό Ziah Fogel στο Summer Game Fest την περασμένη εβδομάδα στο Λος Άντζελες. Το παιχνίδι είναι ουσιαστικά μια διασταύρωση Pokémon Go και Nintendogsμε όλη την επαυξημένη πραγματικότητα και το gameplay βάσει τοποθεσίας που θα περιμένατε από τη Niantic, αλλά με μεγαλύτερη εστίαση στη φροντίδα του εικονικού σας κατοικίδιου. Έχετε μόνο ένα περίδοτο τη φορά (περισσότερα γι’ αυτό αργότερα) και ο κύριος στόχος σας είναι απλώς να τους κρατήσετε ευτυχισμένους, ώστε να ωριμάσουν σε έναν καλά προσαρμοσμένο ενήλικα, ο οποίος μπορεί στη συνέχεια να αναπαραχθεί για να δημιουργήσει ακόμα περισσότερα γλυκά.
Όταν ξεκινάτε για πρώτη φορά το παιχνίδι, σας παρουσιάζεται ένα μωρό πλάσμα —κάθε περίδοτο είναι μοναδικό — και σας ανατίθεται να του δώσετε ένα όνομα. Πανικοβλήθηκα και ονόμασα τον χαριτωμένο, ροζ φίλο μου “NFT”. (Δείτε τη σωστή προφορά εδώ.) Από εκεί, υπάρχει ένα είδος συστήματος αναζήτησης που περιστρέφεται γύρω από τις επιθυμίες του κατοικίδιου ζώου σας. Μπορεί να θέλουν να τους χαϊδέψουν ή να έχουν ένα συγκεκριμένο είδος φαγητού. Το μικρό μου NFT (και πάλι, ζητώ συγγνώμη για το όνομα) ήθελε πολύ να δει μερικά λουλούδια, οπότε περιπλανηθήκαμε σε ένα κοντινό εστιατόριο που είχε ένα βάζο με τριαντάφυλλα στο περίπτερο της οικοδέσποινας. Ο περίδοτός μου τα είδε μέσω AR και αμέσως αναρριχήθηκε.
Η Niantic σπεύδει να επισημάνει ότι στην πραγματικότητα δεν υπάρχει τιμωρητικό στοιχείο εδώ. Τα κατοικίδιά σας μπορεί να λυπηθούν λίγο, αλλά ποτέ δεν πληγώνονται ή (ασθμαίνω) πεθάνει. Peridot είναι ένα παιχνίδι που βασίζεται στη θετική ενίσχυση. Το να τα κάνεις χαρούμενα τα βοηθά να μεγαλώσουν. Είναι επίσης ένα παιχνίδι με μεγάλη έμφαση στην απτική αλληλεπίδραση. Χαϊδεύετε το μικρό σας τρίβοντας το κεφάλι του (υπάρχει ακόμη και κάποια ωραία απτική ανατροφοδότηση) και μπορείτε να παίξετε μαζί του πετώντας μια μπάλα του τένις, η οποία θα αναπηδήσει από τοίχους και δέντρα με ρεαλιστικό τρόπο. Για να αναζητήσετε τροφή και άλλα αντικείμενα, σχεδιάζετε έναν κύκλο στην οθόνη και το κατοικίδιο ζώο σας θα βουτήξει πριν επιστρέψει με ό,τι κατάφερε να μαζέψει. Και ανάλογα με την επιφάνεια στην οποία αναζητά τροφή – όπως, ας πούμε, άμμο ή νερό – θα λάβετε διάφορα είδη αντικειμένων.
Peridot φαίνεται ότι θα είναι πολύ πιο ευνοϊκό για σόλο, καθιστικό παιχνίδι σε σύγκριση με παιχνίδια όπως η Niantic Pokémon Go και Pikmin Bloom. “Πολλά από αυτό το παιχνίδι αφορά την τροφή των πραγμάτων”, εξηγεί ο Fogel. «Και μπορείτε να το κάνετε μόνοι σας στο σπίτι σας και να απολαύσετε πολλή χαρά παίζοντας fetch στο σαλόνι σας».
Αλλά Peridot έχει σημεία ενδιαφέροντος από τον πραγματικό κόσμο (σκεφτείτε τα γυμναστήρια Pokémon Go), που έρχονται με τη μορφή οικοτόπων. Μπορείτε να δείτε αυτούς τους βιότοπους επάνω σε δέντρα και σε κτίρια — υπάρχουν ρεύματα φυσαλίδων στο επίπεδο του εδάφους που σας ενημερώνουν ότι ένας βιότοπος βρίσκεται κοντά — και παίζουν σημαντικό ρόλο, επιτρέποντάς σας να αναπαράγετε το εικονικό σας κατοικίδιο με άλλο παίκτη. Τα περίδοτα μπορούν να εκτραφούν μόλις ενηλικιωθούν (ο Fogel λέει ότι, στην τρέχουσα κατασκευή, αυτό διαρκεί μία έως τρεις ημέρες, καθώς τα περίδοτα μετακινούνται από μωρό σε έφηβο στον ενήλικο) και η ιδέα είναι ότι μπορείτε να δοκιμάσετε συγκεκριμένους τύπους πλάσματα με ξεχωριστά χαρακτηριστικά όπως ο μονόκερος ή το yeti. Το μωρό θα πάρει χαρακτηριστικά και από τους δύο γονείς του και μπορείτε να τα αυξήσετε χρησιμοποιώντας μια σχετική φωλιά. Ακούγεται λίγο περίπλοκο, ειδικά αν προσπαθείτε για κάτι πολύ συγκεκριμένο, αλλά θα πρέπει να αφιερώσω περισσότερο χρόνο στην τελική έκδοση για να το κατανοήσω καλύτερα.
Ένα από τα πιο περίεργα χαρακτηριστικά είναι ότι, εφόσον φροντίζετε μόνο ένα περίδοτο τη φορά, η αναπαραγωγή σημαίνει επίσης αντίο – αν και όχι μόνιμα. “Όταν αναπαράγετε με τον τρέχοντα ενήλικα σας, όπως λειτουργεί, μπορείτε να τον παρακολουθήσετε, ώστε να μπορείτε να επιστρέψετε και να παίξετε μαζί του λίγο περισσότερο”, λέει ο Fogel. Κατέληξα με ένα μωρό με κηλίδες αγελάδας Yeti με το ατυχές όνομα “Web3”. (Σοβαρά, λυπάμαι.)
Peridot Διαθέτει επίσης μια λειτουργία φωτογραφίας όπου μπορείτε να τραβήξετε φωτογραφίες του κατοικίδιου ζώου σας που είναι χαριτωμένο, κάτι που συνδέεται με ένα προγραμματισμένο χαρακτηριστικό: τη δυνατότητα να εκπαιδεύετε το περίδοτό σας και να του μαθαίνετε κόλπα όπως να κάθεται ή να γυρίζει. Δεν υπάρχει καμία πληροφορία για το πότε θα μπορούσε να εφαρμοστεί, αλλά ο Fogel λέει ότι είναι μόνο ένα από τα πολλά ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά που έχουν προγραμματιστεί για το παιχνίδι. «Το δολοφονικό μας χαρακτηριστικό, το οποίο δεν έχουμε φτιάξει ακόμα, είναι σαν ένα πάρκο σκύλων», εξηγεί. «Δεν χρειάζεται να μπεις σε ένα λόμπι ή κάτι άλλο – απλώς πηδάς σε ένα πάρκο και βλέπεις ένα σωρό περίδοτα ανθρώπων να τρέχουν τριγύρω. Αυτό είναι κάτι που ανυπομονούμε να χτίσουμε. Είμαστε πραγματικά ενθουσιασμένοι με αυτό, αλλά είναι κάτι που είναι τεχνικά προκλητικό».
Peridot δεν έχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας, αν και αυτή τη στιγμή βρίσκεται σε soft launch στη Μαλαισία. Όταν ρωτήθηκε για μια ευρύτερη διάθεση, ο Fogel είπε απλά, «Ελπίζω σύντομα».







